私のコードはこのようなものです:
public class Program
{
[STAThread]
static void main()
{
DataAccessClass dal = new DataAccessClass();
List<Person> list = dal.GetPersons();
Person p = list[0];
p.LastName = "Changed!";
dal.Update(p);
}
}
public class DataAccessClass
{
public static List<Person> GetPersons()
{
MyDBEntities context = new MyDBEntities();
return context.Persons.ToList();
}
public void Update(Person p)
{
// what sould be written here?
}
}
さて、Update()メソッドに何を書くべきか教えてください。私が書くすべてが、さまざまな例外に遭遇します。 (ロードされたデータが追跡、接続、またはそのようなものであることに注意してください)
問題は、あなたのPersonエンティティがまだGetPersonsで作成されたコンテキストにアタッチされているということです。アタッチされたエンティティを操作したい場合は、選択操作と更新操作の両方で同じコンテキストインスタンスを使用する必要があります。あなたはあなたの問題を解決するための2つの選択肢があります。
1)添付エンティティを正しく処理する
public class Program
{
[STAThread]
static void main()
{
using (DataAccessClass dal = new DataAccessClass())
{
List<Person> list = dal.GetPersons();
Person p = list[0];
p.LastName = "Changed!";
dal.Save();
}
}
}
public class DataAccessClass : IDisposable
{
private MyDBEntities _context = new MyDBEntities();
public List<Person> GetPersons()
{
return _context.Persons.ToList();
}
public void Save()
{
// Context tracks changes on your entities. You don't have to do anything. Simply call
// SaveChanges and all changes in all loaded entities will be done in DB.
_context.SaveChanges();
}
public void Dispose()
{
if (_context != null)
{
_context.Dispose();
_context = null;
}
}
}
2)添付エンティティを使用しない
public class Program
{
[STAThread]
static void main()
{
DataAccessClass dal = new DataAccessClass())
List<Person> list = DataAccessClass.GetPersons();
Person p = list[0];
p.LastName = "Changed!";
dal.Update(p);
}
}
public class DataAccessClass
{
public static List<Person> GetPersons()
{
// Closing context will detach entities
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities())
{
return context.Persons.ToList();
}
}
public void Update(Person p)
{
using (MyDBEntities context = new MyDBEntities())
{
context.Persons.Attach(p);
// Detached entities don't track changes so after attaching you have to say
// what changes have been done
context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(p, System.Data.EntityState.Modified);
context.SaveChanges();
}
}
}